电竞赛事行业解构:新玩法与发展痛点研究报告 头豹词条报告系列

admin 2994次浏览

摘要:本报告梳理电竞赛事的定义、分类、产业链与竞争格局。近年来,中国电竞赛事线下复苏,文旅融合与赛事IP价值凸显,市场规模呈稳步增长态

本报告梳理电竞赛事的定义、分类、产业链与竞争格局。近年来,中国电竞赛事线下复苏,文旅融合与赛事IP价值凸显,市场规模呈稳步增长态势,预计未来五年年均复合增速达7.1%。产业链上游以研发商与俱乐部为核心,中游由主办方与运营机构主导,下游依托直播平台实现商业变现。竞争格局表现为头部厂商资源高度集中,同时细分赛道多元发展,行业正向职业化、国际化迈进。该报告由上海财经大学财务管理专业王艺佳于2025年9月完成。

行业定义

电竞赛事是指以电子竞技运动为核心内容,在信息技术构建的虚拟环境中,运动员利用软硬件设备作为器械,遵照统一的竞赛规则进行公平对抗,主办方通过商业化、市场化方式进行组织、宣传和运营的体育赛事活动,包括但不限于赛事本身的策划与执行、参赛俱乐部及运动员的训练、展示、交流、商业合作,以及围绕赛事进行的各类宣传推广活动。

行业分类

全球及中国电子竞技赛事体系已形成较为清晰的层级结构,主要可按照分级标准和游戏类型进行以下划分:

基于赛事分级

依据主办主体与覆盖范围,将电竞赛事划分为国际级、国家级、省级和市级赛事。

国际级赛事

由国际体育组织或全球发行商主办,如2024电竞世界杯、杭州亚运会电竞项目、英雄联盟全球总决赛(Worlds)、反恐精英特级锦标赛(Major)和PUBGMobile全球锦标赛(PMGC)。

相关文章
友情链接